sexta-feira, 2 de outubro de 2009

-Ordem de Veda: A ordem de Veda é composta por guerreiros que utilizam a sua força de vontade para controlar o reiki, a força do universo, canalizada através dos chakras, para combater os inimigos. A ordem se divide em 2 classes de guerreiros:
-Os Devas: Guerreiros que visam a preservação e proteção do grupo.
-Os Asuras: Guerreiros que tem por objetivo a destruição do inimigo.


Guerreiro Deva: Guerreiros que visam a preservação e proteção do grupo.
Requisitos: R3, A2

-Sahashara(pessoal): O guerreiro veda utiliza seu reiki para recuperar 10pms uma vez por dia.

-Toque de Reiki(toque): Utiliza a força do reiki para curar um companheiro. Custo: 2pms para cada 2d-3 pvs.

-Manipura(pessoal, sustentável): Utiliza 1pm por turno para envolver seu corpo em reiki, garantindo A+1.

-Anahata(pessoal): O guerreiro deva utiliza 6pms em troca de A+2 por 3 turnos. Só pode ser utilizada 3 vezes por dia, mas pode ser comprada mais vezes à um custo de 2 pontos, aumentando seu número máximo de utilizações em 1 para cada vez que ela é comprada.

-Mulhadhara(visão): Por um custo de 3 pms, o guerreiro deva cria um elo mágico através da terra com algum ser vivo por 3 turnos. Todo dano que o ser receber será transferido para o guerreiro deva(a esquiva e força de defesa devem ser roladas normalmente pelo personagem que está sendo atacado, caso receba dano, esse será abatido diretamente dos pvs do guerreiro deva).Caso um dos envolvidos nesta habilidade fique fora do campo de visão do outro, ou não esteja tocando o chão, ela será desativada. Essa habilidade pode ser usada como um movimento.


-Guerreiro Asura: Guerreiros que tem por objetivo a destruição do inimigo.
Requisitos: F3 ou PdF3, R3

-Sahashara(pessoal): O guerreiro veda utiliza seu reiki para recuperar 10pms uma vez por dia.

-Ignus(pessoal): Gaste 3pms e role 1d6, adicione o resultado à sua próxima FA(essa habilidade não conta como ação e nem movimento, mas só pode ser usada uma vez por turno, os resultados são cumulativos, mas caso o jogador receba algum dano antes de gastar os bônus, ele perderá todos os bônus.)

-Ajna(visão): Utiliza o 3º olho(o chakra, não o jagan do Hiei xD) para drenar a energia dos olhos de todos os inimigos que possa ver, deixando-os cegos por 2 turnos. Custo: 4pms

-Vishuddha(longo): Utiliza 4pms para concentrar reiki na garganta, e disparar uma onda sônica de FA=Pdf+H+1d6+4 em um único alvo. Após utilizada essa habilidade, o guerreiro asura terá que ficar 5 turnos sem utilizá-la, devido à pressão que a garganta sofre. Caso essa habilidade seja utilizada antes dos 5 turnos, o guerreiro asura terá que ficar 2 dias sem utiliza-la, para que a garganta se recupere completamente. Caso seja usada 5 vezes enquanto estiver em período de recuperação, o personagem ficará mudo(desvantagem), e não poderá mais usar essa habilidade. Pode ser comprada novamente, à um custo de 2 pontos, aumentando o número máximo de utilizações em período de recuperação em 1, e diminuindo o número de turnos necessários para lança-la de novo sem causar dano à garganta, em 1 também.

-Agni(sustentável): Cria um campo de fogo negro mágico, com 20m de raio, e centro no conjurador. Com o custo de 1pm por turno, causa 1pv de dano por turno à cada inimigo dentro do campo, independente do inimigo ser imune a fogo/calor, mágico ou não. O fogo mágico, não causa dano a aliados. Por ser negro, o fogo não gera luz.